La compañía sur-coreana ha decidido
participar en un proyecto que llevará a cabo Baobab Studios, aportando
6.000.000 de dólares, con el objetivo de integrar contenido de realidad virtual
en sus famosos Gear VR.
Baobab Studios es una compañía que se enfoca en el
desarrollo de contenido para disfrutar en realidad virtual y que se ha llevado
a cabo por los animadores de
"Dreamworks" y los creadores de vídeo juegos Zynga. Actualmente,
esta empresa trabaja en “Invasion”
su primer cortometraje en realidad virtual que tiene como meta abrir paso al
desarrollo de pequeños videos
animados “cuentacuentos” tipo VR y el mismo será dirigido por Comcast Ventures.
Luego de que este plan se anunciara por
sus creadores, varias empresas han querido colaborar financieramente, entre
ellas Samsung, quien
pretende invertir $ 6.000.000 para beneficiarse de los futuros
resultados. HTC también
invertirá, al igual que Marc
Pincus, (uno de los fundadores de Zynga) y Peter Thiel (cofundador de Paypal).
Los primeros adelantos de “Invasion” se podrán disfrutar en Gear VR ya han anunciado que la temática
será sobre extraterrestres que
invaden el planeta tierra.
Para Eric Darnell (cofundador de Baobab
Studios) el hecho de ofrecer su contenido en este dispositivo de Samsung es la
mejor opción ya que le parece que está al
alcance de muchos más consumidores gracias
a su increíble precio de $99 además de que su calidad llega a ser
muy buena para una gran experiencia de realidad virtual.
En el caso de Samsung, los cortos
completos que se vayan lanzando por Baobab se podrán disfrutar en Samsung Milk VR que como muchos sabrán, es una
especie de Youtube para videos únicamente en este entorno de aspecto
real.
Lo que afirma la sur-coreana con respecto
a este tema es que les emociona totalmente esta idea ya que “nos traerá una innovadora forma de
contar historias en realidad virtual”. Y mientras tanto para los fundadores
de Baobab Studios lo que desean es comenzar con pequeños
cortos, tal como lo hicieron en su tiempo los estudios de Pixar y Dreamworks, para en un
futuro cercano ofrecer posibilidades en el mercado del cine en realidad
virtual.
Objetivos de Samsung
El papel que toma Samsung en este proyecto
es realmente importante. Para esta compañía es necesario invertir en contenido de calidad
para sacar el mayor provecho de sus gafas de realidad virtual, porque
sabemos que calidad en hardware y software tiene por completo, pero ahora están
enfocados en buscar
animaciones que los usuarios puedan disfrutar con los dispositivos y esta es la idea
central que persigue.
Conclusión:
Samsung, como desarrollador de hardware de
realidad virtual, ha sabido abrir
las posibilidades de esta experiencia a la sociedad, se ha enfocado en
hacernos más fácil la adquisición de estos equipos y en acelerar el paso a una
nueva forma de disfrutar videos y juegos.
Sin duda este paso era necesario para
completar sus ideales y al parecer va por un muy buen camino. Bien por ellos y
por nosotros que disfrutaremos de los resultados.
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